El equipo que ataca elige su ataque a uno de los 2 equipos rivales receptor a quien le lanza el balón a cualquier sector del campo de juego, donde el receptor no debe permitir que la pelota toque el suelo.
Si el equipo elegido no atrapa la pelota y este cae dentro del campo, se entrega un punto a cada equipo rival. En caso de atrapar la pelota antes de caer al suelo, debe nombrar rápidamente a otro equipo y lanzar nuevamente la pelota. Esto se repite a lo largo del juego una y otra vez. El equipo que gana es quien ha conseguido acumular más puntos al final del partido.
Los atacantes deben indicar con un grito, justo antes de lanzar el balón, la palabra omnikin más el color de ese equipo. Está prohibido lanzarlo directamente hacia abajo. Una vez recibida la pelota, el equipo dispone de 10 segundos para sacar.
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