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Rueda de pase con finalización (II)

Rueda de pase con finalización (II)


La flechas azules es el momento del balón y las amarillas de los jugadores. Se inicia desde el mismo perfil por ambos lados, simulando pases desde LAT a MC (o MP), para jugar con EX, éste se apoya con DEL, que deja de cara para MC (o MP).

Los jugadores centrales deben partir por detrás de picas amarillas y se anticiparán justo cuando el compañero da el pase, perfilándose correctamente para jugar a un toque.

Los jugadores que están detrás del cono blanco, deben realizar una pequeña carrera frontal para anticiparse al pase por delante del cono.

El jugador que realiza el lanzamiento tiene como máximo un control y disparo.

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